X

توسعه یا ضدتوسعه؟/ بلاتکلیفی بازی‌سازان در دوگانه‌ فیلترینگ و ضرورت انجام کارهای فرهنگی!

توسعه یا ضدتوسعه؟/ بلاتکلیفی بازی‌سازان در دوگانه‌ فیلترینگ و ضرورت انجام کارهای فرهنگی!

مهاجرت استارتاپ‌ها در حوزه گیمینگ اتفاق تازه‌ای نیست؛ در حالی که می‌توان از ظرفیت‌های این حوزه برای تقویت جایگاه اقتصاد دیجیتال کشور استفاده کرد.

در سال‌های اخیر، صنعت گیمینگ در ایران با افزایش چشمگیر تعداد بازیکنان مواجه بوده است. بر اساس گزارش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سال ۱۴۰۰، حدود ۳۴ درصد از بازیکنان ایرانی را جوانان تشکیل می‌دادند. این رشد نه‌تنها بیانگر افزایش محبوبیت گیم و گیمینگ میان نسل زد بود بلکه معنای دیگری هم در خود داشت که کمتر به آن توجه شد؛ صنعت گیم فرصت ارزنده‌ای در خود داشت که برای سرمایه‌گذاری و توسعه دارای ظرفیت بالایی بود.

صنعت بازی کشور تحت تاثیر یک نوع بلاتکلیفی و در معرض نابودی‌ است. کمبود توجه نهادهای حاکمیتی، مهم‌ترین عامل مرگ این صنعت به شمار می‌رود و این کمبود توجه در موارد مختلفی خود را نشان می‌دهد. آنچه بدیهی است اینکه توسعه صنعت گیم یا بازی، اولویت حاکمیت نیست. این در حالی است که این صنعت اکنون بین 30 تا 40 میلیون کاربر-مشتری دارد و می‌تواند بدون محدودیت به بازار بین‌المللی دست یابد. یعنی با توجه به شرایط کنونی می‌تواند بسیار تحریم‌شکن عمل کند و با چارچوب فعلی خود را سازگار کند.

منبع: ​تجارت‌نیوز

Istanbulim: